二品への壁@三国志大戦
「三国志大戦」のプレイ記録や考察を色々書いています。タイトルは「二品への壁@」ですが、二品に居たのはいつのことか・・・ネタにひた走り、めっきり五品君主です(w


PROFILE
荀平(♂ 社会人)
  • Author:荀平(♂ 社会人)
  • 大阪(梅田or 天王寺、難波)
    ※大戦1時代のお話。三品から二品に上がったとたん、壁にはじき返され、とうとう七品にまで...
    (最終的には二品復帰成功!)



    ◆大戦3(Ver.3.594)
    ★神速4枚:SR張遼、SR関羽、SRトウガイ、SR甄皇后(G張春華、G程イク)
    ★張つよいデッキ:R張曼成、SR張遼、U張姫、U張承、R張奐(G張春華)

    ◆大戦1-2
    ★飛天陳宮:R曹仁、R張コウ、陳宮、C甄皇后、R夏侯淵 (覇者昇格デッキ)
    ★陳宮の魏バラ:U曹仁、R楽進、陳宮、U典イ、荀攸、カイ越 (元メイン)
    ★陳レンジャー: C陳宮、C陳武、U陳到、C陳親子、C陳羣、R陳琳、C許攸
    ☆ 自己紹介ページはこちら ☆


    他ゲー
    ★ 三國志Online(サービス終了)
    ★ AIKAonline(トラキア国所属)
    ★ タワーオブAION(シエル鯖/天族)

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    ksg

    相手勝ち確定の流星使いに

    最後、防柵小再建3連発された。

    呉使いはみんなこんな人達ばっかなのかな。
    死ねば良いと思うんだ。

    ―――――――――――

    さて、Ver.が 3.59C_3(三国志3) となって、なかなかSEGAも洒落たことをするなあと感心したのですが、

    陥陣営を強化するとか…

    頭悪いの?と疑わざるをえません。

    士気を5にするとか
    効果時間を2・3カウントにするとか
    攻城力は特効戦法以下とか
    なら許せるかと思うんですが、短くなったとは言え、充分長い効果時間で、なぜ攻城力を上げた…。

    このVer.カスだな。

    早く Ver.3.59Dにならないかなー。
    一日も早いVer.UPを期待します。


    ――――――
    画像は降格戦の相手デッキと地形です。

    ちなみに勝てました。
    相手どこに負ける理由があるんだ…?



    【2011/11/27 19:10】 三国志大戦:プレイ | COMMENT(0) |

    【どうにか】返り咲き【こうにか】
    覇者に昇格したものの、3日の内に暴虐や決起憂国にからまれ、証29丞相に叩き落とされてしまいました…。

    そこから先・・・ 闇金李儒に心を折られ、顔真っ赤状態が続き

    ついに証28への降格戦

    対 二分ガッチリ ふんばったー!!

    でも、ゆとり曹仁 にボコられ、再び証28への降格戦

    対 五虎将デッキ

    SR趙雲(剛槍)とLE張飛(挑発)入りで、相性は悪かったですがなんとか勝ちー!!

    その後・・・

    対 慈愛+SR王異の魏呉デッキ  慈愛と王異への愛を感じる試合でした。
    対 二分+名君  名君って槍なんですねー。地味にウザかった。
    対 決起神速号令 こっち神速号令→相手決起神速、切れて、神速号令→決起神速、切れて、神速闘攻♪ 勝ち!!

    4連勝で、再び覇者昇格戦へ突入!!

    10/3
    対 C諸葛誕+R兀突骨
      なんか一時期流行ってましたね。ジプシーだったみたいです。
    10/6
    対 手腕+一気呵成
      手腕、久しぶりに見た気がするー。一気呵成が強かったです。
    10/17
    対 八卦(挑発張飛入り)
      久しぶりの大戦+相性悪で迎撃祭りでした。傷だらけのトウガイ^^;
    10/18
    対 決起(献帝劉備孫堅)
      決起は嫌いです。迎撃6回くらいましたが、めげずに神速号令でまくって勝ちー!!

    昇格戦は1日1戦づつで、焦らずゆっくり挑戦。
    これが良かったのかな、破竹の8連勝で地獄から舞い戻ってきました!!

    中華統一   証30

    昇格戦の動画は、写真を撮るのに夢中で、予約し忘れましたw
    なので、昇格戦第3戦の“傷だらけのトウガイ”を載せておきます!

    トウガイの活躍にご期待くださいw

    【2011/10/21 01:10】 三国志大戦:プレイ | COMMENT(0) |

    三日天下

    龍玉を取りに行ったら、落ちましたw

    赤兎兵なんか要らんのよ。
    と思って前回取らなかったのが、ここに来て響いてるなー。でも田中服は欲しいからなー。

     
    取り合えず

    決起憂国は滅べば良い。
    一騎打ちは無くなれば良い。

    闇金李儒は投獄されれば良い。別ゲーやん。

    【2011/09/26 23:56】 三国志大戦:プレイ | COMMENT(0) |

    VerUP 騎馬攻城ダメについて
    なんかVerUPしたらしいですね。
    騎馬単デッキ使ってる者として、気になる情報が…。

    ■『騎兵(高コスト)の攻城ダメが減少?』■
    マジですかー?!もし本当だったら結構死活問題!!
    さっそく閉店間際に突撃だーぁ(いつもこんな時間)

    調べて来ました。ついでになんか寝付けなかったので(明日会社行きたくない病)過去の対戦履歴から参考程度のも。


    ▼ 騎兵攻城ダメージ(新Ver)
    ▽ 2.5コス/城門
    平均14.1/最大14.7/最小13.5/2回
    ▽ 2.0コス/城門
    平均13.8/最大14.1/最小13.5/2回
    ▽ 1.5コス/城門
    平均10.0/1回
    ▽ 1.0コス/城門
    平均 7.1/最大 7.4/最小 6.8/3回

    ▼ 旧Ver
    ▽ 2.5コス
    平均14.7/最大15.3/最小13.5/10回
    ▽ 2.0コス
    平均13.0/最大14.1/最小12.1/ 7回
    ▽ 1.5コス
    サンプルなし
    ▽ 1.0コス
    平均 6.2/ 1回

    ――――――――――
    ▼ 参考で城壁(新Ver)
    ▽ 2.5コス平均7.7/2.0コス平均6.5/1.5コス平均5.6/1.0コス平均3.0

    ――――――――――

    結果(感想)

    なんかよーわからん(ヲイ)
    サンプル数が少なすぎますね。
    数字だけみると、もしかすると攻城ダメ上がってる??
    2.0コスは攻城ダメ上がってますねー。と言っても、ランダム値が幅ありすぎっすね。

    2.5コスより2.0コスの方がダメージ与えてる時とかあったんやね。
    ここまで上下幅が広いとは思わなかったなー。

    ちなみに今回は武力は計算してません。
    飛び出て攻城ダメが高かったやつだけは省いてます。
    鬼神関羽城門とか…、それでも.16.0とかだったような。誤差ですな。



    あ、鬼神関羽 調べてくるの忘れてた!!
    【2011/04/15 08:27】 三国志大戦:プレイ | COMMENT(0) |

    C 戯志才
    C戯志才 の計略『兵糧寸断』って、計略発動さえしてれば、
    攻城ゾーンに自身が居なくても(撤退してても)、計略効果が働くんですねー

    ぜんぜん知らなかった。
    やられて初めて知りました。

    今まで、攻城中じゃないと効果が無いと思ってたー。
    んじゃ、郭嘉の計略『城内連環の計』も同じなんかな??

    共に強力な計略だから、英知号令デッキとかの選択肢に入って来そうですね。
    LE曹操(英知)引いたら試してみよーっと。
    【2011/01/27 18:23】 三国志大戦:プレイ | COMMENT(0) |



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