二品への壁@三国志大戦
「三国志大戦」のプレイ記録や考察を色々書いています。タイトルは「二品への壁@」ですが、二品に居たのはいつのことか・・・ネタにひた走り、めっきり五品君主です(w


PROFILE
荀平(♂ 社会人)
  • Author:荀平(♂ 社会人)
  • 大阪(梅田or 天王寺、難波)
    ※大戦1時代のお話。三品から二品に上がったとたん、壁にはじき返され、とうとう七品にまで...
    (最終的には二品復帰成功!)



    ◆大戦3(Ver.3.594)
    ★神速4枚:SR張遼、SR関羽、SRトウガイ、SR甄皇后(G張春華、G程イク)
    ★張つよいデッキ:R張曼成、SR張遼、U張姫、U張承、R張奐(G張春華)

    ◆大戦1-2
    ★飛天陳宮:R曹仁、R張コウ、陳宮、C甄皇后、R夏侯淵 (覇者昇格デッキ)
    ★陳宮の魏バラ:U曹仁、R楽進、陳宮、U典イ、荀攸、カイ越 (元メイン)
    ★陳レンジャー: C陳宮、C陳武、U陳到、C陳親子、C陳羣、R陳琳、C許攸
    ☆ 自己紹介ページはこちら ☆


    他ゲー
    ★ 三國志Online(サービス終了)
    ★ AIKAonline(トラキア国所属)
    ★ タワーオブAION(シエル鯖/天族)

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    大喬デッキ、がんばり中。
    新カード導入後のためにも、使い過ぎないように・・・
    ってなことで今日は少しだけ・・・(^^;

    まじでやりすぎやもんな~ (デモ、キニシナイデイヨウ・・・)

    さて今日も今日とて「大喬デッキ」をお勉強。

    「封印の舞」後の戦い方と、
    「封印の舞」を使わない(使えない)時の戦い方勉強の為、COM戦から。

    デッキも少し変更。
    「英傑号令」のR孫権を使ってみようかなってね。
    柵は3枚欲しいことから「R呂蒙」「SR呉夫人」→「R孫権」「程普」にしてみた。
    ついでに「R孫策」→「R孫堅」も試してみた。武力8は惜しいが「封印」後の「天啓」も捨てがたいってやつです。

    んで、結果。
    まず「R孫堅」はいらない?「天啓」の必要士気7がツライ(><)
    でも伏兵掘りにはうってつけやねんなぁ~~~。
    んで「英傑号令」R孫権。・・・難しいなぁー。これも必要士気6が・・・
    「火計」も欲しいし、「号令系」も欲しいし・・・、ん~~まだまだ決まらん!
    (呉に後方指揮が欲しいよぉ・・・)

    結局、デッキが決まらず昨日と同じデッキで挑戦。
    使用デッキ:SR大喬、R孫策、R周泰、R呂蒙、SR呉夫人

    相手:SR馬超、R黄忠、Rホウ統、張松、あと忘れ・・・
    結果は惨敗・・・。
    でも、惜しかった!うまいことすればこのデッキはイケル!!と思うねんけどなぁー。

    敗因は「再建の法」のタイミング。

    序盤は柵を使って、お互い攻城無しで引き分け。
    あとは、踊るタイミングだけ!
    って時に馬超&黄忠がこっちの城付近をウロウロ・・・。
    周泰と呂蒙を向かわせるが、なんとあっと言う間に「周泰」撤退!!(武力差2ってこんなにあるんや・・・)

    結局、踊る直前(士気が12溜まったとき)に周泰が居ないと言う最悪な展開に・・・。
    でも、「再建の法」があるので踊る!!「封印の舞」発動!!

    すかさず「再建の法」発令!!馬超をはじき返すぜー!!!!!

    バシバシはじき返される馬超・・・

    行き着いた先は「柵の中」・・・。・・・って、馬超が柵の内側に!!(大喬の横・・・)
    で、負けました・・・。

    あそこは「呉下の阿蒙」で守った方が良かったんかな~。
    でも相手も士気が溜まってるから「白銀の獅子(ペガサス彗星拳)」でOUTかー。(周泰居ないし)
    じゃあ、「小覇王の蛮勇」で迎えうって、・・・士気が無くなってしまった・・・。

    やっぱ「封印の舞」やな。
    いかに踊る前に全員撤退させずにいるかがポイントやなー。(たぶん)
    むつかしぃー!!!!!!

    「封印の舞」後もポイントです。
    なにせ士気がカラッポですから・・・(^^;
    相手より優位に立つには、せめて士気が4(漢の意地)か5(賢母、阿蒙、小覇王)溜まるまでまたなければ・・・。

    ちなみに踊ったあと(士気12溜まったあと)の残りカウントは約「50」・・・。
    ここから、さらに士気が溜まるまで粘り、攻城を入れるのがポイントなんよねー。
    ちなみに粘ることが出来たらたとえ「再起の法」を使われても「賢母」や「阿蒙」で充分攻城できます!(落城はしんどい)

    たぶん、戦えると思います。(現在六品で10戦、5勝5敗)
    デッキをもう少し変更しなきゃな。新カードも出るし。
    いっそ、「SR周瑜」入れようかな??(必要士気4やし)

    うーむ・・・。まだまだ悩み中。

    【本日の収穫】
    R/SR R荀イク
    C/UC 関平
    【2005/10/09 23:59】 三国志大戦:プレイ | TRACKBACK(0) | COMMENT(2) |

    この記事に対するコメント
    やはり最大の問題点は、【士気の重さ】なんでしょうね。  その後更に士気が溜まったら初めて優位に立てるという・・・。
    結構辛いですね。
    という僕には無理です。でも使いこなせたら最強なんでしょうね。

    あ、でも開幕落城はつらいですね・・・orz
    【2005/10/10 20:38】 URL | むつー #-[ 編集]

    >むつーさん、いやぁー士気の重さは凄まじいものがありますよ(^^;
    舞ったあとは残り50カウント過ぎてますから・・・
    素直に賢母天啓&再起の法で攻めた方が強いかも知れない・・・(気づいてはいけない真実?!)
    有利に経つのは、残り30カウントくらいです・・・。
    相手が「再起の法」持ってたら・・・いやぁー怖い怖い。
    開幕落城は、相手計略に、特に封印するようなものが・・・(^^;
    【2005/10/10 23:07】 URL | 荀平 #M8fmrdFo[ 編集]


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