二品への壁@三国志大戦
「三国志大戦」のプレイ記録や考察を色々書いています。タイトルは「二品への壁@」ですが、二品に居たのはいつのことか・・・ネタにひた走り、めっきり五品君主です(w


PROFILE
荀平(♂ 社会人)
  • Author:荀平(♂ 社会人)
  • 大阪(梅田or 天王寺、難波)
    ※大戦1時代のお話。三品から二品に上がったとたん、壁にはじき返され、とうとう七品にまで...
    (最終的には二品復帰成功!)



    ◆大戦3(Ver.3.594)
    ★神速4枚:SR張遼、SR関羽、SRトウガイ、SR甄皇后(G張春華、G程イク)
    ★張つよいデッキ:R張曼成、SR張遼、U張姫、U張承、R張奐(G張春華)

    ◆大戦1-2
    ★飛天陳宮:R曹仁、R張コウ、陳宮、C甄皇后、R夏侯淵 (覇者昇格デッキ)
    ★陳宮の魏バラ:U曹仁、R楽進、陳宮、U典イ、荀攸、カイ越 (元メイン)
    ★陳レンジャー: C陳宮、C陳武、U陳到、C陳親子、C陳羣、R陳琳、C許攸
    ☆ 自己紹介ページはこちら ☆


    他ゲー
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    ★ タワーオブAION(シエル鯖/天族)

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    デッキを考えてみた。
    今晩の大阪の街は警察がいっぱい立ってます。
    まぁ、そーゆー日なんですよね!(^v^)v

    さて、今日は野球があるので、ちょっとだけ(1戦だけ)。
    んで、そのちょっとだけで、またしても、陳宮水計が「太史慈」を流さなかったです・・・。
    完璧に範囲に入れてたんですが・・・。誰が虞翻一人に対して水計かけるかいっ!
    ほんま最近、バグが多すぎっすよ。SE○Aさんよぉー、もぅ、伏字も外すぞぉ~・・・
    次ver.のポスター?も貼り出してましたが、それよりも、バグを何とかしてください・・・(切実

    なので今日は、特にネタも無いので、デッキでも考えてみようかと言うお話です。

    まずは、対戦相手でこのメンバーが出てきたときどんな狙いかわかりますか??

    飛天柵デッキ
    R周泰   2.0 槍 7/4 柵   (漢の意地)
    R孫権   1.5 弓 4/6 柵・魅 (若き王の手腕)
    SR呉夫人 1.0 弓 1/8 柵・魅 (賢母の助け)
    C虞翻   1.0 弓 1/8 柵   (火計)
    C曹植   1.0 弓 1/6 柵・魅 (浄化)
    C甄皇后  1.5 弓 3/7 柵・魅 (飛天の舞)

    柵が「6枚」。 総武力は「17」。 開始時士気「2」。
    計略は、ダメージ計略「火計」、全体強化「若王手腕、賢母助け」、超絶強化「漢の意地」、その他「浄化、飛天の舞」と、弱体化以外は揃ってます。
     
    柵の配置は、「ななめ置き」です。この置き方はかなり有効ですね。(ぽむさんありがとう!)
     
    さて、総武力がかなり低いので開幕が怖いですが、柵6枚と周泰がいるとなにかと持ちます。
    ちょっと不安だったら、虞翻の代わりに呂範(伏兵)を入れても良いかもしれません。柵5枚でもなにかと持ちます。

    最低でも士気が5になるまで我慢できれば良いので、それまでは持つはずです(開始士気が「2」なので、あと「3」我慢)

    逆に柵が壊されかけてるほうが、敵が全員で畳み掛けてくるので、良いかも知れません。
    気をつけないといけないことは、誰ひとり撤退しないことです。適度に城に戻ってください。

    士気が「5」溜まったころに何人(もしくは全員)か城に戻し、
    さらに敵が必死に柵壊しに夢中になっているところで、
    1.「飛天の舞い」発動!
    2.さらに「連環の法」発動!!
    3.敵の居ないところから全員でドーンっと攻城に行きましょう!!


    名付けて「柵壊しに夢中になったばっかりに、守備をおろそかにしたお前達が悪いんよ!呉夫人の陰に隠れた甄皇后の恐ろしさを知りやがれ!」デッキ
    またの名を「不発に終わったときは、相手に狙いが伝わらず、寂しい思いをするかも?」デッキ

    【狙いどころ】
    1.「甄皇后」には、さすがの「荀イク」も流し目をかけていないと思います。
    2.攻城中に「挑発」をかけられたら「曹植」の「浄化」で切り抜けてください。
    3.森があろうが岩場があろうが、飛天だとお構いなしです♪
    4.なんなら、地形が悪い方が良い♪
    5.落城できそうになくても柵が残ってるようなら、素直に引き返すのも勇気です。
    6.「孫権」「虞翻」の計略も充分使えるので頑張ってください。

    【使用上の注意】
    1.相手も柵デッキだった場合は、諦めてください(孫権で頑張ってください)
    2.相手が守備兵を残してた場合も、諦めてください(  〃  )
    3.相手の撤退中の武将にも注意。
    4.「だまし討ち」の感が強いので「いいひと」は「罪悪感」が生まれると思われます。
    5.COM戦には通用しないと思われます。

    んな、感じです。
    はっきり言って「だまし討ち」です。(^^;
    しかも、まだ試しても居ないので、なんとも言えません(ヲイ
    相手の行動も、すべて僕の予想です。(ヲイ!!


    【今日の格言】
    試してから、書け!
    (ごめんなさーい)

    【本日の収穫】
    R/SR なし。
    C/UC 張梁
    【2005/09/29 20:50】 三国志大戦:デッキ | TRACKBACK(0) | COMMENT(4) |

    この記事に対するコメント
    私じゃ多分扱えないよ~。
    総武力も低いし・・・。
    でも賢い子は多いか・・・。
    何より勇猛持ちがいないので一騎打ちした日には私の腕では、さよ~なら~、じゃないですか。
    ということで、私には無理デッキなのでした。
    【2005/09/29 23:06】 URL | 真音 #95bkP2lk[ 編集]

    このデッキで戦うことを考えちゃダメw
    すべては敵の背後をつくことにのみ集中ですよ
    柵6枚あると落城を狙うとは誰も思うまいて
    【2005/09/30 12:47】 URL | TOM9 #-[ 編集]

    いかに相手を全員引っ張り出すか考えどころですねー。

    失敗すると、部屋の隅でののじ書きたくなるデッキかも・・・(笑

    UC黄蓋をいれたくな(ry
    【2005/09/30 19:25】 URL | むつー #-[ 編集]

    >真音さん、このデッキはまともに戦うのでは無く、「罠」にかけるのです!
    すべてはこの時のためにぃ~!!です。(違っ)
    「柵」がこんだけあれば、武力差はあまり気にしなくて良いですよ♪近寄る前に仕留めますから♪ってか近寄って♪♪

    >TOM9さん、そうです!!「ぐふふふふ♪」と思いながら戦うデッキなのです♪
    でも今日は、「連環」が無くて普通に戦ってしまいました・・・
    んで、討伐成功!!あれ??(^^;

    >むつーさん、なかなか皆して近寄ってくれないんですよぉ~
    せめて片側に寄ってくれたら良いんですけどねぇ~
    友人からは「攻城兵」入れなきゃ意味ないよって言われちゃった(^^;
    でもそれやと、すぐにバレちゃうからねぇ~(すべては心理戦です!!)
    【2005/09/30 21:14】 URL | 荀平 #M8fmrdFo[ 編集]


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