二品への壁@三国志大戦
「三国志大戦」のプレイ記録や考察を色々書いています。タイトルは「二品への壁@」ですが、二品に居たのはいつのことか・・・ネタにひた走り、めっきり五品君主です(w


PROFILE
荀平(♂ 社会人)
  • Author:荀平(♂ 社会人)
  • 大阪(梅田or 天王寺、難波)
    ※大戦1時代のお話。三品から二品に上がったとたん、壁にはじき返され、とうとう七品にまで...
    (最終的には二品復帰成功!)



    ◆大戦3(Ver.3.594)
    ★神速4枚:SR張遼、SR関羽、SRトウガイ、SR甄皇后(G張春華、G程イク)
    ★張つよいデッキ:R張曼成、SR張遼、U張姫、U張承、R張奐(G張春華)

    ◆大戦1-2
    ★飛天陳宮:R曹仁、R張コウ、陳宮、C甄皇后、R夏侯淵 (覇者昇格デッキ)
    ★陳宮の魏バラ:U曹仁、R楽進、陳宮、U典イ、荀攸、カイ越 (元メイン)
    ★陳レンジャー: C陳宮、C陳武、U陳到、C陳親子、C陳羣、R陳琳、C許攸
    ☆ 自己紹介ページはこちら ☆


    他ゲー
    ★ 三國志Online(サービス終了)
    ★ AIKAonline(トラキア国所属)
    ★ タワーオブAION(シエル鯖/天族)

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    近況など
    さて、なんやかんやで仕事終わり22時過ぎてますが寄ってます。徳も6まで上がりましたよ♪

    最近使ってるデッキは、
    デッキ: R夏候淵、U許チョ、U曹洪、C文聘、C陳宮
    先日の魏弓単デッキに騎兵陳宮を混ぜ込みました。これでだいぶと安定感がましましたね。
    狙いはすばり「打倒蜀単(主に八卦)」!!それ以上でも以下でもなかったりします。

    ってことで八卦デッキ相手には問答無用で開幕落城狙ってます。
    まぁ開幕落城もゴリ押しも、やってもやられても面白く無いんですけどね。
    あぁ昔みたいに一進一退の攻防(駆け引き)とかやりたいですね。

    うーん、書いてることとやってること(使ってるデッキ)が違うな…。
    よし、封印しよう!(またか・・・f^^;)
     
    ちなみにこのデッキを使ってるとほぼ相手は神速大攻勢を選択してきますね。
    まぁ辛い辛いw

    R司馬イも最近流行ってるみたいで3連続で当たったりしました。
    まぁ辛い辛いw

    神速デッキ?全突デッキ?荀攸?周愉?月姫?陳羣?呂布?!
    まぁ辛い辛いw

    ただやっぱり「特攻曹洪」は面白い!最後の逆転を望めるのは良いですね!
    対戦相手もその恐ろしさはわかってるらしく、R惇入りの魏武デッキを相手していると「隻眼睨み」を重ねがけしてまで止めに来ました。さすがに叩き潰されましたよw

    さてさて、それではこのデッキの最終戦となった試合の対戦デッキは「黒飛さんデッキ」でした。
    ん~、初めて戦いますが、相性的には最悪ですねw
    って言うか、これまでも有名デッキと幾度と無く戦ってきましたが、なんかこのデッキを使われるとむしょうに腹が立つのは何ででしょう?
    明らかに自分で考えたデッキとちゃうやろと・・・

    と、ちょっとイライラしながら開戦。

    序盤、顔良ら3体が固まって突撃してきます。
    オーラをまとっているので弓のダメージもイマイチなので、陳宮をぶつけて楽進を撤退に追い込みます。柵を潰しに来たので、文聘や許チョをぶつけて死守。そんなこんなで痛みわけです。

    中盤、蔡文姫に舞われます・・・。この時点でかなり不利な状況に・・・(^-^;
    寄せては返し攻めてくる敵軍を許チョを人身御供に押し返し、蔡文姫ごと流します。
    その後、弓で射って蔡文姫を撤退に追い込み、カウンターをかけますが、流し損ねた武将にあと一歩で攻城を阻まれ、またしても傷みわけです。

    終盤、再び蔡文姫が舞い、またもピンチ・・・。
    攻め寄せてくる敵を水計も使ってなんとか押し返し、攻城に向かいますが、ここから陳琳ゲー・・・。
    不細工な顔の許チョがどえらい長時間ひっぱり続けられ戦力外に・・・
    攻城に来ていた騎兵を止めようとR夏侯淵が孤軍奮闘しますが、ギリギリ檄文の範囲内に入っていたらしく敢え無く引っ張られて、残りカウント01で攻城を決められて判定負け

    陳琳の兵力がミリだったので、先にR夏侯淵に弓を狙わせていればよかったなとあとで後悔・・・。
    陳宮を無駄に撤退させてしまったのも失敗やったなぁ~

    この相手にはなんか勝ちたかったので悔しさ満点でした・・・。
    やっぱ保険に槍は1体くらい要るかな?w
    しばらく弓を使ってたので腕がなまってそう・・・。リハビリしていかなきゃですね!


    さて、ロケテだそうですね。全然情報を知らないので何にも書けないんですが、「R(SR?)曹丕」のことでも・・・。

    R(SR?)曹丕 5/7 弓兵 「刹那の求心」 魏の武将に+5の刹那号令

    情報はこんだけしか知りません。なにやら「壊れ」とか言われてますが・・・、

    ■「刹那の求心」
    必要士気はなんぼなんでしょ??「4」なら壊れ。「5」なら妥当。だと思います。
    まさか「3」とか??まさかね。でもSEGAやからなぁ~・・・

    ■「武将コスト」
    「1.5」のままなんでしょうか??この性能と計略なら「2.0」でも良さげですよね??
    でも「SR諸葛亮」や「C鳥類」とかの悪い例もありますしね。低コストの武将が持つ計略じゃ無いと思うんですが・・・

    ■「計略範囲」
    なにやら「弓兵」になったとか。刹那の号令計をかけるわりには前線に出れないですよね。
    まぁ範囲が「R孫権」や「後方指揮」みたいなのだったら問題無いのでしょうが、僕的には「指揮」と同じ範囲だったら微妙だし嬉しいなぁ~

    ■ってか、弓兵って!!w
    旧C曹丕(1.5 4/7 騎)も使えると嬉しいなっ♪

    あとの情報は全然知りません。
    まぁ新カードよりも、システム面での修正をして欲しいです。
    今みたいな テクニック<デッキパワー や 号令計略でごり押し とかは修正して欲しい・・・。
    それと前から言ってますが、 降格制度 復活求む!
    もちろん ラグ もね!

    でもま、SSQ(しょせんSE○Aクオリティー)かもね!
    【2006/12/16 03:38】 三国志大戦:プレイ | COMMENT(0) |

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